Wena Naty en el país de las maravillas
Septiembre 2007, Zona de Contacto El Mercurio

Por Nicolás Copano
Una semana antes de que el link empezase a saltar por ventanitas de messenger, fue un video que cientos de adolescentes y veinteañeros repartieron por sus celulares vía blue tooth. Dos semanas después aparecía en El Antro. A la semana siguiente, la secuencia de una escolar practicándole un felatio a un amiguito en la plaza ya era tema nacional.
Suena japo pero no. Estamos viviendo en un país lleno de celulares de última generación, cámaras digitales y equipos de MP3 coreanos ¿Qué se esperaban?
Entonces aparecieron los sicólogos hablando de la erotización de los sub 15, y la imagen difuminada de la cinta la pasaron hasta en los matinales. Todo en un tono de alarma. Los mismos canales que después de las noticias, o incluso antes, tienen a alguna actriz o modelo mostrando el traste en primer plano, ahora quieren resguardar lo correcto. Otro ejercicio de ese doble discurso que en Internet se hace imposible.
Para los que tenemos 20 años o menos no es sorprendente ni la pareja protagonista ni menos el amigo que graba el material y grita “si no se te ve la cara”. “Les deberían dar la beca Bangbros”. “Es nuestra Paris Hilton”. “Wena Jaime, wena Raúl, wena Pato, wena, wena wena”, eran los comentarios y nicks de msn que se repetían. Mucha gente sin haber visto el video ya se sabía el saludo. Efecto meme. 
Mientras los padres se escandalizaban, los jóvenes que han visto todo lo que han querido ver por Internet (desde porno duro a torturas en Guantánamo), se reían del video, armando homenajes a la cinta en fotolog en clave de parodia.
Luego de la revuelta mediática, cuando el meme saltó de los celulares a los noticieros centrales, lo que los adolescentes cuestionaron no fue lo que muestra el video, sino que la chica se haya dejado grabar. Como ejemplo, un par de posteos dejados en su fotolog.
naxoro_al_maximo:
aaa si fuera por eso no abria ninguna mina en los colegios k le dan tanto color. cuidate nomas haora :)
x_jake1_x:
bsts niña no tiene q tar mal po lo del video es normar aser esas cosas peor no deje q la graben y vea bn con quienes se junta:/ add ff P
De los valores hasta la forma de consumir información, el infame video muestra cómo Internet convirtió en un abismo, la brecha generacional entre quienes crecieron navegando en la red y quienes crecieron consumiendo los medios tradicionales. Un abismo donde los ” inmigrantes” digitales miran a los “nativos” como si fueran marcianos.
El polémico video es a la sexualidad adolescente lo que la “revolución pinguina” fue a la política: la materialización de una realidad que crece ajena a los discursos oficiales, y a través de sus propios canales de información. Esa diferencia generacional entre nativos de Internet e inmigrantes digitales es tan profunda, que tres años de diferencia en la edad de las personas actualmente parecen un abismo.
La mayoría las quejas sobre Pokemones, Ponceos, Emos y Screamos, por ejemplo, llegan de parte de universitarios, gente apenas tres años mayores que los aludidos. Quejas con el mismo tono de la gente de 60 años. “Me molestan visualmente” me dijo un cabro por los teléfonos de la radio donde trabajo. Falta poquito para que sugieran cortarles el pelo y ponerles la camisa dentro del pantalón.
Los “nativos digitales” tienen otra perspectiva. La gente mayor de 35 creció creyendo en eso del periodismo “objetivo” que le muestra una realidad inamovible al público. Post Internet eso resulta una falacia. Aclaremos: la veracidad de los hechos siempre será una sola, lo que hace la red es sincerar las posturas, porque toda información siempre se entrega desde un punto de vista. Y post Internet las interpretaciones ya no se pueden escudar en trucos lingüísticos. 
Eso cambia la forma de consumir noticias. Un ejemplo del cual ya hablamos en la Zona es el del Daily Show, un programa de parodias que se convirtió entre los grupos más educados sub 35, en el noticiero mas creíble, por sobre las formas tradicionales de entregar noticias. Noticias y punto de vista. Infoentretención.
En Chile, los fenómenos informativos más populares de los últimos años (a nivel de noticiero central) fueron Paulsen (el show de noticias progre) y Mauricio Israel (el show de noticias de derecha). Información interpretada desde un punto de vista claro.
Las noticias además están dejando de ser un monopolio: ahora existe la posibilidad de ser generadas directamente por el público y consumida a través de otros canales. Y eso es incontrolable. Millones de datos inútiles (véase Twitter) con un público dispuesto a seguirlos minuto a minuto. Por el momento existe mucha basura. Pero al menos es la basura que cada uno elige consumir, y no la única que te ponen en el menú.
Antes de messenger para salir a la calle había que pasar por permisos paternales. Con las tecnologías de hoy la lista de contactos salta comunas, teléfonos, cementos y morales. Estamos viviendo un momento histórico. Para los apocalípticos un consejo: la única forma de pararlo sería hacerle caso a Elton John y desconectarnos a todos. ¿Lo aguantarían los mercados mundiales? Como diría Aylwin, el mercado es cruel. La Internet también.
Super Mario Dios
Afuera de la única tienda de videojuegos del Alto Las Condes, hay un Super Mario de plástico del tamaño de un enano de circo que hace el gesto de la victoria. Tengo una imagen grabada: un niño de dos años lanzándose sobre él para darle un cariñoso abrazo. Otra generación hechizada por Super Mario, el “working class hero” de la era gamer, el Mickey Mouse de mi generación que este 13 de septiembre cumple 24 años.
Mario es un gásfiter, un obrero gordito de vida común y corriente, que de golpe tiene que salvar a un pueblo oprimido (los Toads) por un dinosaurio poderoso y acaudalado (Bowser Koopa) que controla a la milicia (los Koopa Troopa) y arma un golpe de estado secuestrando a la Princesa Peach, tomando así el control de los distintos mundos del Mushroom Kingdom.
En el primer título de la saga Mario Mario (Ese es su apellido. Por algo con Luigi son la dupla Super Mario Bros. ) avanza literalmente por cielo, mar y tierra, castillo por castillo, buscando a la princesa como quien va de celoso tratando de encontrar a la polola perdida en una disco.
Mario para mí es una lección de vida. Cuando cae a un acantilado, es agredido por un enemigo o descubre que su objetivo está en otro lado, sigue adelante, incansable a pesar de su sobrepeso, hasta derrocar al malvado oligarca que deja a sus hijos controlando cada uno de los mundos. (Véase Super Mario 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. )
Mario no es solo un cuadradito que hace “piu, piu” como sus antecedentes de Atari. Fue el primer amigo de muchos cuando no sabíamos hacer amigos, y fue el acercamiento directo de toda una generación con la electrónica. (¿Quién no hizo el gesto idiota de presionar A y mover el control hacia arriba pensando que Mario iba a saltar?: es el verdadero antecedente delWiimote).
Con los años Mario evoluciona: En el primer título Miyamoto ahorró píxeles colocándole bigote y gorro. En las entregas posteriores aparece su cara. En Super Mario 64 su mundo pasa a ser tridimensional como el nuestro. Hoy, a pocos meses del estreno de Super Mario Galaxy para Wii (la filosofia Nintendo postula que cada sistema tiene su Mario) sabemos que es capaz de viajar por distintos planetas. Así pasa de generación en generación sin perder su calidad de ícono.
Mario siempre nos lleva a un lugar mejor porque él ES nuestra infancia. Eso a pesar de tener vicios de grande.
En medio de toda la presión de rescatar a esa pelolais insoportable que es la princesa (que tambien tiene toda su revolución femenina rescatando a Mario en Super Princess Peach), cada vez que toma un hongo Mario se percibe más grande, rodeado de árboles y nubes que le sonríen, se come una estrella y alucina sintiéndose inmortal. Super Mario es un gásfiter súper escapista atrapado en un mundo de ensueños, el único personaje de videojuegos que se parece cada vez más a nosotros.
Publicada en ZONA.CL durante el año 2007